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Toma en cuenta estas herramientas para mejorar la experiencia de aprendizaje, cuando planifiques las actividades de tu próximo curso.

En la actualidad, disponemos de gran variedad de herramientas y aplicaciones que te pueden ayudar a mejorar la experiencia de aprendizaje, ya sea que te dediques a la enseñanza virtual o presencial.
Algunas de ellas se pueden usar antes, durante y después de la clase, de manera colaborativa o tan personal como una aplicación para el móvil.
Las actividades gamificadas, brindan al estudiante la oportunidad de adquirir destrezas sobre determinados temas por medio de actividades recreativas típicas como: pasapalabras, memoria, crucigramas, entre otros.

Este tipo de actividades, ayudan al docente a evaluar y a los estudiantes les resultan entretenidas, ya que están aprendiendo, casi sin darse cuenta que están haciendo uso de un conocimiento previo.
Algunas de las aplicaciones que podemos usar para crear para estas actividades son: Genially, H5P y Educaplay. Puedes leer más en Programas para actividades educativas divertidas.
Ejemplo de una actividad interactiva
Está hecha con Genially, y se podría usar para memorizar conceptos de una forma activa.

Las aplicaciones educativas para móviles sirven para que nuestros estudiantes se formen desde cualquier lugar. Me gustaría aclarar que si quieres ofrecer formación para que se realice a través de móviles, no es obligatorio tener una App. Lo que tienes que tener en cuenta, es que tus contenidos educativos sean “responsive”, es decir, que se vean bien desde cualquier dispositivo (ordenador, móvil, tablet).
Concepto Mobile Learning o M-learning
Es importante que conozcas este concepto para entender el alcance e importancia que tendrá la movilidad en tu formación
Algunos ejemplos de App educativas:

Este tipo de recorridos no son algo nuevo, porque ya desde los noventa había CD y DVD con visitas guiadas de los museos más famosos del mundo. Lo interesante es que ahora están disponibles en línea, muchos sitios web de empresas ofrecen estos recorridos para mostrar sus plantas, procesos de fabricación y usos de sus productos en sitio.

“La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.”
Aunque parezcan palabras de ciencia ficción, la Realidad Aumentada cada vez cobra mayor protagonismo dentro de la educación. Porque brinda al estudiante, la oportunidad de visualizar modelos en 3D acoplados a objetos reales e incluso permiten su manipulación.
La aplicación de este tipo de ayudas visuales en los campos de las ciencias, la ingeniería y las artes, permite el aprendizaje en primera persona de situaciones y actividades complejas.
Para ampliar información lee el post Realidad Aumentada, Realidad Aumentada y Realidad Mixta en la educación.

Las aplicaciones para realizar actividades colaborativas, no se limitan a aquellas que podemos ir usando al mismo tiempo que se desarrolla la clase, como por ejemplo, Mural, Miro o la pizarra digital de Office 365 (Microsoft Whiteboard).
También están aquellas actividades, que podemos ir desarrollando a lo largo del periodo de clases y donde cada estudiante va haciendo aportes relevantes para enriquecer el contenido un Blog temático o una Red Social.
Cuando organices tu próximo curso, toma en cuenta estas herramientas para mejorar la experiencia de aprendizaje. Seguro vas a ver respuestas muy positivas por parte de los estudiantes y el aprendizaje va a resultar más efectivo y rápido.
Si quieres que profundicemos en el uso y aplicación de alguna de ellas, déjanos un comentario.